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Resident Evil Requiem

Foto: Resident Evil Requiem (Capcom)

Foto: Resident Evil Requiem (Capcom)

Imagínate que Capcom organiza un festival de terror con invitados de lujo: zombis veteranos, héroes cansados, conspiraciones corporativas y hasta un piano que toca melodías nostálgicas. Eso es Resident Evil Requiem, el juego que salió en febrero de 2026 para celebrar los 30 años de la saga y que vendió más de 6 millones de copias en sus primeras semanas, convirtiéndose en el lanzamiento más rápido en ventas de toda la franquicia.

La trama es puro drama apocalíptico. Leon S. Kennedy, ahora con más canas que balas, se une a Grace Ashcroft, la nueva protagonista que llega con un pasado misterioso y habilidades tácticas que harían temblar hasta al mismísimo Nemesis. El mundo está en ruinas, las corporaciones biotecnológicas se multiplican como hongos y el caos es global. Es como si Umbrella hubiera decidido abrir sucursales en cada esquina del planeta.

La jugabilidad es un cóctel de nostalgia y modernidad. Alternas entre Leon y Grace: él con el estilo clásico de survival horror, ella con acción táctica y exploración dinámica. El RE Engine brilla con escenarios hiperrealistas y una mecánica de “cordura” que hace que tu propia mente te juegue malas pasadas. Sí, aquí hasta tu percepción puede traicionarte, y de repente lo que parecía un pasillo seguro se convierte en un desfile de pesadillas.

Y los easter eggs… ¡ah, los easter eggs! Capcom se puso generoso. En un nivel encuentras un mural conmemorativo de Raccoon City con nombres de personajes caídos, como si fuera un altar gamer. Una oficina abandonada aparece el teléfono de Jill Valentine, con mensajes que confirman que sigue viva después de Resident Evil 5. En un pasillo suena la radio de Resident Evil 2, repitiendo frases del clásico de 1998. Si eres curioso, desbloqueas un cameo de Ada Wong, que aparece como quien no quiere la cosa, recordándonos que siempre está un paso adelante. Y sí, el piano de Spencer Mansion regresa, tocando la melodía original de 1996, un guiño que hace llorar de nostalgia hasta al más duro.

Recepción y ventas: La recepción fue un escándalo positivo: millones de ventas en semanas y críticas que lo califican como “el cierre digno que la saga merecía”. En comparación con entregas anteriores, Resident Evil Village (2021) tardó meses en alcanzar los 6 millones de copias, mientras que Resident Evil 2 Remake (2019) llegó a esa cifra en más de un año. Requiem pulverizó esos tiempos, demostrando que la mezcla de nostalgia, innovación y marketing de aniversario fue un cóctel ganador.

Análisis:

En resumen, Resident Evil Requiem es más que un juego: es un festival de pesadillas, un réquiem que mezcla nostalgia con innovación y que convierte el miedo en celebración. Es la última gran fiesta del terror gamer, donde cada pasillo es un guiño, cada sombra un homenaje y cada susto un aplauso para tres décadas de zombis y conspiraciones inolvidables.

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